课程介绍

课程来自于 老鹰讲Houdini(视频+素材+软件)

老鹰讲Houdini(视频+素材+软件)插图

《老鹰讲Houdini》是一门专为希望学习Houdini特效软件的学员设计的课程。我们将通过实战教学,让您快速掌握Houdini的基础操作和高级技巧。

适用人群:

本课程适合对视觉特效有兴趣的学员,无论您是初学者还是有一定基础的特效师,都可以在本课程中找到适合自己的学习内容。

你将收获:

1. 掌握Houdini的基本操作,包括场景创建、模型编辑、材质设置等;
2. 学习并掌握Houdini的关键帧动画技术,实现角色动画和特效动画的制作;
3. 熟悉Houdini的渲染流程和技术,提高您的视觉效果制作能力。
让我们一起,跟随老鹰的脚步,深入探索Houdini的世界!

文件目录

素材

答疑录屏

2022-09-08老鹰教程答疑录屏.mp4

2022-09-05老鹰教程答疑录屏.mp4

Houdini 一键破解安装包合集 win

Houdini 18.5

老版本

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Houdini 18.0

老版本

houdini-18.0.566-win64-vc141.rar

Houdini-18.0.597-win64-vc141.rar

houdini-18.0.499-win64-vc141.rar

houdini-18.0.532-win64-vc141.rar

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Houdini-18.0.597-win64-vc141.rar

Houdini 19.5

老版本

houdini-19.5.303-win64-vc142.rar

Houdini一键破解.rar

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Houdini 19.0

老版本

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houdini-19.0.383-win64-vc142.rar

houdini-19.0.455-win64-vc142.rar

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老鹰讲houdini第1-8节资料.zip

老鹰讲houdini赠送的5G样片.zip

老鹰讲houdini第9-15节资料.zip

第16-23节资料.zip

houdini-19.5.435-win64-vc142.zip

第24-26节资料.zip

第27-30节资料.zip

第31-37节资料.zip

第38-43节资料.zip

第44-50节资料.zip

老鹰讲houdini第51-56节资料.zip

老鹰讲houdini第57-63节资料.zip

老鹰讲houdini第64-69节资料.zip

老鹰讲houdini第70-76节资料.zip

老鹰讲houdini第77-82节资料.zip

老鹰讲houdini第83-88节资料.zip

老鹰讲houdini第89-93节资料.zip

第94-100节资料.zip

老鹰讲houdini第101-106节资料.zip

老鹰讲houdini第107-110节资料.zip

老鹰讲houdini第111-116节资料.zip

老鹰讲houdini第117-122节资料.zip

老鹰讲houdini第123-127节资料.zip

老鹰讲houdini第128-132节资料.zip

第133-137节资料.zip

老鹰讲houdini第138-143节资料.zip

第144-148节资料.zip

老鹰讲houdini第149-153节资料.zip

老鹰讲houdini第154-158节资料.zip

老鹰讲houdini第159-163节资料.zip

老鹰讲houdini第164-168节资料.zip

老鹰讲houdini第169-173节资料.zip

老鹰1-63

1.Houdini软件介绍及学习方法及本套课程要完成的任务 .mp4

2.Houdini操作流程和C4D对比学习(这节课只是为了让你有个概念,不是为了跟着操作) .mp4

3.Houdini界面基本操作 .mp4

4.Houdini界面布局及关键帧与时间线 .mp4

5.Houdini节点原理及基本操作 .mp4

6.Houdini sop下节点分类及基础几何体创建 .mp4

7.Houdini测试几何体和primitive对象的创建 .mp4

8.拓展:球体的另类用途之模型互斥方法 .mp4

9.Houdini导入与导出及常见三维格式解析-最后有拓展 .mp4

10.Houdini的层级及与C4D的类比来理解什么是属性 .mp4

11.transform节点详解及拓展应用 .mp4

12.matchsize节点详解及拓展应用 .mp4

13.merge、pack、unpack三个节点详解及拓展应用 .mp4

14.组的概念及group节点详解 中间有拓展 .mp4

15.groupexpand节点与groupexpression节点详解 .mp4

16.group by range及其他group节点上 .mp4

17.group find path及其他group节点下 .mp4

18.maskfromgeometry与mask along geometry详解 .mp4

19.mask by feature与maskfromtarget节点详解 .mp4

20.scatter节点详解 .mp4

21.copy to points节点详解 .mp4

22.克隆与旋转之scatteralingn节点详解上 .mp4

23.scatteralingn节点详解下 .mp4

24.attribrandomize节点详解 .mp4

25.attribnoise节点详解 .mp4

26.attribadjustfloat节点详解 .mp4

27.拓展:圆柱体组成的抽象山峰 .mp4

28.VEX基础知识讲解.mp4

29.VEX现阶段常用函数讲解.mp4

30.拓展:程序化建模之抽象咬痕.mp4

31.VEX设置组函数及程序化创建一个花瓶.mp4

32.Solver原理与基础应用.mp4

33.Solver无限分裂案例.mp4

34.Solver万能的生长动画与反应扩散动画.mp4

35.Solver万能的生长动画再拓展.mp4

36.Solver驱动粒子在对象表面运动.mp4

37.Solver的两个经典应用案例.mp4

38.关于线的节点resample、carve、join及穿插检测节点.mp4

39.For循环节点全面讲解.mp4

40.For循环应用之编织动画案例程序化建模部分.mp4

41.For循环应用之编织动画案例动画部分.mp4

42.For循环应用之消灭穿插.mp4

43.For循环应用之完美叠加案例.mp4

44.For循环应用之完美叠加案例再深入.mp4

45.For循环对于时间偏移的应用.mp4

46.measure节点详解.mp4

47.sort及primtive节点详解.mp4

48.attribute blur- transfer、smooth及属性的扭曲.mp4

49.VEX常用函数ch()详解及程序化蔓延生长.mp4

50.For循环应用之五彩布尔案例.mp4

51.属性调整节点及属性重映射节点详解.mp4

52.attribute paint及attributepromote等节点详解.mp4

53.cluster及connnectivity等节点详解.mp4

54.comb及curve surface等节点详解.mp4

55.bend节点详解及配合For循环的拓展应用.mp4

56.pathdeform路径变形节点详解.mp4

57.基于三维空间的卷曲案例及matchaxis节点详解.mp4

58.变形类节点peak、softpeak、softtransform等节点详解.mp4

59.circle form edges、dissolve、facet等edge节点详解.mp4

60.edgefracture、polysplit等节点详解.mp4

61.polyextrude、extrudevolume和polybevel节点详解.mp4

62.程序化建模之密集圆形孔洞案例.mp4

63.boolean相关节点详解.mp4

136.136.噪波-曲率-污垢材质调节技巧.mp4

137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4

138.138.MaterialX标准材质详解.mp4

139.139.MaterialX材质之水下海豚调节.mp4

140.140.MaterialX属性读取与灯光排除及混合材质案例.mp4

141.141.karma渲染器对于粒子的渲染及粒子替代.mp4

142.142.karma渲染器对于毛发的渲染.mp4

143.143.karma渲染器对于烟火的渲染.mp4

老鹰64-158

64.polyextrude与for循环结合制作抽象分裂案例.mp4

65.-add、assemble、clip等节点详解.mp4

66.fuse、polybridge、polycap、polycut等节点详解.mp4

67.67.curve-polygon节点详解.mp4

68.68.-polyframe、orientation-along-curve节点详解.mp4

69.69.orientation-along-curve样条生长应用案例.mp4

70.70.poly-redduce、remesh、subdivide节点详解.mp4

71.71.polyloft、polypatch、polywire等节点详解.mp4

72.72.VOP概述及VOP和VEX的对比学习.mp4

73.73.VOP常用知识讲解上.mp4

74.74.VOP常用知识讲解下.mp4

75.75.VEX第二阶段常用函数讲解.mp4

76.76.VDB的本质及vdb-from-polygons节点详解.mp4

77.77.用volumevop操纵vdb制作凹陷案例及convertvdb详解.mp4

78.78.vdbfromparticles节点及四个可视化节点详解.mp4

79.79.vdbreshapesdf与vdbcombine等节点详解.mp4

80.80.VDB的两个应用案例.mp4

81.81.梯度的计算及vdbadvect、vdbadvect-points详解.mp4

82.82.VDB超实用生长动画案例.mp4

83.83.Houdini资产创建及自制更方便的VDB可视化资产(上).mp4

84.84.Houdini资产创建及自制更方便的VDB可视化资产(下).mp4

85.85.vdb-morph-sdf、vdb、vdb-activate节点详解.mp4

86.86.vdbanalysis、vdbmerge节点详解.mp4

87.87.vdbanalysis与vdbadvect结合的应用案例.mp4

88.88.向量的叉乘及案例应用.mp4

89.89.VDB与自定义力场及应用(上).mp4

90.90.VDB与自定义力场应用(下).mp4

91.91.vellum概述及传统dop内的vellum模拟.mp4

92.92.vellum-cloth中stretch与bend重点参数讲解.mp4

93.93.vellum-cloth中drag及pin讲解和案例应用.mp4

94.94.vellum-pin-to-target详解(上).mp4

95.95.vellum-pin-to-target详解(下).mp4

96.96.vellum-configure-balloon详解.mp4

97.97.vellum-attach-to-geometry详解.mp4

98.98.vellum充气欢乐小马案例.mp4

99.99.vellum行走的气球小马案例.mp4

100.100.vellum小球撞击组成文字案例及Sop属性控制dop的本质.mp4

101.101.非常重要的pyro-source-spread属性生长详解.mp4

102.102.vellum-grain详解及应用.mp4

103.103.vellum-grain行走的沙人散落案例.mp4

104.104.vellum-grain沙滩爬行案例.mp4

105.105.vellum-fluid流体节点参数详解.mp4

106.106.vellum-fluid模拟融化与持续发射流体.mp4

107.107.houdini毛发常用节点梳理讲解.mp4

108.108.vellum--hair详解及案例应用(上).mp4

109.109.vellum--hair详解及案例应用(下).mp4

110.110.vellum-hair及其他约束综合运用之网状撕裂.mp4

111.111.vellum-hair网状撕裂流程改造升级(上).mp4

112.112.vellum-hair网状撕裂流程改造升级(下).mp4

113.113.vellum-hair综合应用之多彩小马(上).mp4

114.114.vellum-hair综合应用之多彩小马(下).mp4

115.115.vellum-glue-详解与案例应用.mp4

116.116.vellum-glue与vellum-hair结合案例.mp4

117.117.vellumdrape详解及houdini制作衣服流程及优缺点.mp4

118.118.vellum-weld详解与案例应用.mp4

119.119.vellum-stitch详解与案例应用.mp4

120.120.shapematch及vellumxformpieces详解及刚体的交互.mp4

121.121.用vellum制作刚体破碎_布料_流体的交互应用.mp4

122.122.用vellum制作蛋壳破碎后流出蛋黄蛋白.mp4

123.123.vellum-struts制作柔体动画及应用案例.mp4

124.124.vellum-tetrahedral-柔体详解及应用案例.mp4

125.125.vellum-restblend详解及墙面剥皮案例.mp4

126.126.vellum模拟破皮翘起被风吹走案例.mp4

127.127.vellum模拟超现实内卷案例.mp4

128.128.-vellum模拟磁带人吹散案例.mp4

129.129.vellum中级卷之木头剥皮案例.mp4

130.130.vellum超级卷之花瓶剥皮动画(上).mp4

131.131.vellum超级卷之花瓶剥皮动画(下).mp4

132.132.houdini渲染器概述及mantra渲染器基本流程.mp4

133.133.principledshader重点知识讲解.mp4

134.134.常见shader及材质预设简单梳理.mp4

135.135.点的渲染及属性的读取与应用及混合材质.mp4

136.136.噪波-曲率-污垢材质调节技巧.mp4

137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4

138.138.MaterialX标准材质详解.mp4

139.139.MaterialX材质之水下海豚调节.mp4

140.140.MaterialX属性读取与灯光排除及混合材质案例.mp4

141.141.karma渲染器对于粒子的渲染及粒子替代.mp4

142.142.karma渲染器对于毛发的渲染.mp4

143.143.karma渲染器对于烟火的渲染.mp4

144redshift渲染器基本操作流程.mp4

145redshift法线置换及混合材质.mp4

146redshift常用材质节点讲解上.mp4

147redshift常用材质节点讲解下.mp4

148redshift粒子与粒子替代及应用案例.mp4

149redshift-水滴状扩散与内卷动画渲染.mp4

150redshift毛发渲染及应用案例.mp4

151redshift体积-行走的云层巨人案例.mp4

152redshift-ies灯光-花瓶剥皮渲染.mp4

153octane渲染器基本操作流程.mp4

154octane渲染器双面-混合等材质节点讲解及树皮剥皮动画渲染.mp4

155octane渲染器对于粒子渲染及粒子替代.mp4

156octane渲染器对于毛发-体积的渲染.mp4

157pop粒子系统基本操作流程.mp4

158pop粒子案例应用之沙子崩塌.mp4

老鹰159-173

2-67_167flip流体之density与pop结合制作抽象流动案例.mp4

2-71_171flip流体之空气不可压缩性及应用案例.mp4

2-68_168flip流体之动态发射及舞动流体人案例.mp4

2-63_163pop粒子之grain及interact详解及应用.mp4

2-60_160pop粒子之碰撞检测与粒子产卵.mp4

2-64_164pop粒子之interact应用案例.mp4

2-59_159pop粒子之group及stream.mp4

2-66_166flip流体系统基本操作流程.mp4

2-61_161pop粒子之popattract及案例应用.mp4

2-65_165pop粒子之常见力场梳理讲解.mp4

2-73_173flip流体之体积驱动及制作液体填充马走路案例.mp4

2-69_169flip流体之细节融化案例.mp4

2-62_162pop粒子之流体力场的驱动及表面流动应用.mp4

2-72_172flip流体之传递uv的三种方法.mp4

2-70_170flip流体之divergence与啤酒泡沫.mp4

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