📖 课程介绍

这门课最大的特点,是它采用的 **“三位一体”教学模式**。每个重要的知识模块,都拆解成了三个环节:先是 **“知识讲解”** ,帮你把理论框架搭起来;然后是 **“示范答疑”** ,看老师怎么在实际操作中运用这些知识,并解答常见问题;最后是 **“作业评改”** ,你会得到针对你个人作品的反馈和优化建议。这样一圈学下来,知识不再是“听过就忘”,而是能真正用到自己的创作里。
整个课程的内容安排得很清晰:
1. **先打基础**:从 **“软件理论基础”** 到 **“场景理论基础”** ,让你对Blender和场景设计有个扎实的认知起点。
2. **再学实战**:深入 **“场景设计分析”** ,并通过多个 **“完整场景示范”** 项目,学习从构思、分析到最终呈现的全套流程。
3. **掌握工具**:专门安排了 **“Blender入门与基本操作”** 和 **“小组件搭建”** 这样的实操章节,让你熟练运用工具,把创意高效地实现出来。
学完这门课,你大概能收获这些:
– **掌握一套完整的工作流**:理解从理论分析、建模搭建到场景整合的专业流程。
– **获得解决实际问题的能力**:通过大量的案例示范和作业反馈,学会举一反三,自己应对不同的设计需求。
– **积累可用于展示的作品**:在课程指导下,完成可以作为个人作品集的完整场景设计。
– **进入一个实践和交流的环境**:持续的作业和反馈机制,能让你像在真实项目中一样不断复盘和提升。
这门课适合谁呢?
– 对3D软件和古风场景设计感兴趣的**纯新手**。
– 有一定基础,但感觉知识不系统、想突破瓶颈的**设计爱好者或学生**。
– 希望向场景设计、游戏美术等领域拓展技能的**相关行业从业者**。
如果你已经厌倦了东拼西凑的碎片化学习,想要踏踏实实地跟着一个体系,有指导、有反馈地完成一次系统学习,那么这门课会是一个很合适的开始。
课程目录
- 1_【软件理论基础01】知识讲解.mp4
- 2_【软件理论基础01】示范答疑.mp4
- 3_【软件理论基础01】作业评改.mp4
- 4_【视频】【软件理论基础01】1015 作业评改课补1.mp4
- 5_【软件理论基础01】1016作业评改课 补2 上.mp4
- 6_作业评改课1016 下.mp4
- 7_【软件理论基础02】知识讲解.mp4
- 8_【软件理论基础02】示范答疑.mp4
- 9_【软件理论基础02】作业评改.mp4
- 10_作业评改课 1021.mp4
- 11_【软件理论基础03】知识讲解.mp4
- 12_【软件理论基础03】示范答疑.mp4
- 13_【软件理论基础03】作业评改.mp4
- 16_【场景理论基础01】知识讲解.mp4
- 17_【场景理论基础01】示范答疑.mp4
- 18_【场景理论基础01】作业评改.mp4
- 19_作业评改课11.6.mp4
- 20_【场景理论基础02】课程讲解.mp4
- 21_【场景理论基础02】示范答疑.mp4
- 22_作业评改课 11.8.mp4
- 23_【场景理论基础03】知识讲解.mp4
- 24_【场景理论基础03】示范答疑.mp4
- 27_【场景设计分析】示范答疑 上.mp4
- 28_【场景设计分析】示范答疑 下.mp4
- 29_【完整场景示范02】示范答疑 上.mp4
- 30_【完整场景示范02】示范答疑 下.mp4
- 31_【完整场景示范03】示范答疑 上.mp4
- 32_【完整场景示范03】作业评改.mp4
- 33_【视频】【完整场景示范03】示范答疑 下.mp4
- 34_【完整场景示范04】示范答疑 上.mp4
- 35_【完整场景示范04】示范答疑 下.mp4
- 36_【完整场景示范05】示范答疑 上.mp4
- 37_【完整场景示范05】示范答疑下.mp4
- 38_【完整场景示范06】示范答疑 上.mp4
- 39_【完整场景示范06】示范答疑 下.mp4
- 40_【完整场景示范】作业评改.mp4
- 41_【Blendenr的入门与基本操作】理论课.mp4
- 42_【Blendenr的入门与基本操作】示范课.mp4
- 43_【Blendenr的入门与基本操作】评改课.mp4
- 44_【小组件的搭建】示范课.mp4
- 45_【小组件的搭建】理论课.mp4
- 46_【小组件的搭建】评改课.mp4
- 47_【组合小场景】理论课.mp4
- 48_【组合小场景】示范课.mp4
- 49_【组合小场景】评改课.mp4
- 50_【场景的渲染】理论课.mp4
- 51_【场景的渲染】示范课.mp4
- 52_【场景的渲染】评改课.mp4
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