📖 课程介绍

这不是一个只教你怎么画画的课程。我们更想做的,是带你完整地走一遍影视概念设计的真实流程,从脑子里最初的那个点子开始,一直到用三维软件把它呈现出来,形成一个可以落地的工作方法。
课程的核心,是帮你搭建一套扎实、可用的专业能力。
整个学习过程是环环相扣的,目的是让你体验一次从爱好者到“设计者”的转变:
* 打好视觉基础:我们会从色彩平涂、厚涂这些基础练习开始,再到光影和氛围的营造,系统地帮你积累视觉表达的方法。同时,通过大量的黑白灰构图和图形构成训练,让你理解设计底层的美学逻辑。
* 学习核心设计:你会深入练习角色草图、室内外场景的设计,并且掌握扎实的透视原理。目标是让你笔下的设计,不仅好看,更能讲故事。
* 掌握三维辅助:这是本期的重点特色。我们会全程结合 Blender 进行教学。即使你从没接触过3D软件,也能从零开始,学会基础建模、打光渲染、使用实用插件,以及快速搭建场景白模。掌握这个工具,能为你2D创作打开新思路,大幅提升效率和画面的可信度。
* 用练习巩固所学:每周都会有对应的作业和实践环节,确保你能把学到的技巧立刻用起来。从理解到动手,最终目标是你能独立完成从黑白草图到完整上色的个人作品。
学完这门课,你将能够:
1. 系统了解影视概念设计的行业工作流程和标准。
2. 独立完成从草图到成稿的场景或角色概念设计图。
3. 熟练使用Blender进行基础建模和场景渲染,辅助你的平面创作。
4. 建立起专业的设计思维,学会把抽象的想法转化成具体的视觉画面。
哪些朋友适合学习?
* 对影视游戏概念设计感兴趣的初学者,希望找到一条清晰的学习路径。
* 有一定绘画基础但遇到瓶颈的画师,想学习三维技术来突破自己,提升作品质量和效率。
* 对Blender感兴趣的动态视觉爱好者,希望将它运用到艺术创作中,探索新的表达方式。
* 所有心怀创作梦想的人。无论你是想进入这个行业,还是单纯想实现个人创作的自由,这里都提供了一套从想法到实践的工具和方法。
如果你已经准备好了,欢迎加入我们。这是一段从画笔到三维软件,从灵感到成品的旅程。让我们一起,把脑海里的奇思妙想,变成看得见的画面。
课程目录
- 俊灵3期课件
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