📖 课程介绍

如果你已经厌倦了手动建模的重复劳动,想尝试用程序化的方法创作动画和特效,但又觉得无从下手,那么这套关于Blender几何节点的课程或许能帮到你。它旨在系统性地讲解这个强大的工具,带你走进程序化创作的世界。

Blender几何节点系统入门教程:从零开始掌握3D建模核心技能插图

课程会讲些什么?

课程内容不是零散技巧的堆砌,而是希望帮你建立一个从基础到应用的知识框架。主要包括以下几个方面:

  • 打好基础:从理解数据类型、节点运算(比如加减乘除、三角函数、逻辑判断)这些核心概念开始,搭建必要的理论基础。
  • 案例实战:通过一系列实际案例,亲手操作如何实现程序化建模、动态特效和智能动画。例如,学习制作自动生成的城市道路、具有消散效果的文字、物体侵蚀特效、自动缝合的布料,甚至像《我的世界》那样生成风格化地形。
  • 理解原理:除了操作步骤,课程也会深入分析纹理、曲线、网格拓扑等节点的运作原理,让你能举一反三,未来可以尝试创建自己的节点组合。
  • 完整流程:内容会覆盖从模型生成、形状变化动画,到材质添加和最终渲染的完整过程,确保你能独立完成一个完整的视觉作品。

这门课适合谁学?

  • Blender的初中级使用者:已经熟悉基本操作,希望突破手动建模的限制,提升创作效率和作品复杂度的三维爱好者或设计师。
  • 动态视觉创作者:从事动态设计、片头包装或特效预览工作,需要快速产出复杂动画和特效的从业者。
  • 对程序化艺术感兴趣的人:喜欢算法生成艺术或参数化设计,想用类似编程的思维进行视觉创作的艺术家。
  • 游戏美术或场景设计师:需要高效创建大量可变化资产(如植物、地形、建筑模块)的开发者。

学习它能带来什么?

总的来说,这门课希望能把看似复杂的程序化思维,拆解成直观的节点连接操作,降低学习难度。每个案例都对应解决一个实际的创作问题,学完后你可以直接应用到自己的项目里。掌握几何节点的逻辑后,你会多一种实现创意的工具,能够更自由地把想法转化成可调控的数字作品。

课程目录

  • 课件.zip
  • 45-前言.mp4
  • 46-运算-相加 相减.mp4
  • 47-运算-相乘 相除.mp4
  • 48-运算-乘后再加 乘方 对数 平方根.mp4
  • 49-运算-平方根取倒 绝对值 指数.mp4
  • 50-运算-最小值 最大值 小于 大于.mp4
  • 51-运算-符号 比较 平滑最小值 平滑最大值.mp4
  • 52-运算-四舍五入 向下取整 向上取整 截断.mp4
  • 53-运算-分数 截断模数 向下取模.mp4
  • 54-运算-循环 吸附 指数,乒乓.mp4
  • 55-运算-正弦 余弦 正切.mp4
  • 56-运算-反三角函数 双曲三角函数.mp4
  • 57-钳制.mp4
  • 58-映射范围.mp4
  • 59-比较-浮点 整数 字符串 颜色.mp4
  • 60-比较-矢量.mp4
  • 61-布尔运算.mp4
  • 62-呼吸立方体.ts
  • 65-曲线点对点连接.mp4

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